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mardi 23 janvier 2018

Virandia

Roméo Mike

Virandia



Dans un futur proche, en 2025, MetaCorp, une multinationale européenne spécialisée dans les technologies de pointe, commercialise le jeu virtuel Virandia. Il permet une immersion totale au sein d’un immense monde médiéval fantastique en y incarnant le personnage de son choix, appelé Alter Ego. Rassemblant des milliers de joueurs interagissant avec ce monde peuplé de millions de simulacres gérés par l’ordinateur, Virandia, sorte de jeu de rôle ultime, leur propose ainsi de parcourir un vaste territoire de 5 millions de km².
Virandia propose, via une sorte de mise en abyme, d’interpréter un personnage qui incarnera lui-même un Alter Ego évoluant dans un univers de guerriers et de magiciens dominé par les quatre éléments, lesquels s’opposent deux à deux : Feu vs. Terre et Air vs. Eau. De ces oppositions naissent des conflits géographiques, politiques, voire magiques. On retrouve ainsi un certain nombre de factions en conflit : l’Empire DerHager (Terre), le Royaume d’AnHag (Feu), l’île d’Ereknor (Eau)... L’Anarchie de Baldar (Eau) et la Contrée de Rekk Nasha (Air) semblent se tenir en retrait de ces conflits.



Le jeu est servi par un système très complet permettant de créer à la fois l’Alter Ego et le personnage vivant en 2025. Il est basé sur l’utilisation de 2d10. Le résultat du jet est additionné à la caractéristique la plus pertinente (Force, Constitution, Dextérité, Agilité, Éveil ou Volonté), et à l’éventuelle compétence dédiée, le tout devant être supérieur au seuil de difficulté requis. Combat au corps à corps et à distance, dégâts, blessures, maladies, soins, évolution et gain d’expérience, tout est décrit avec soin. La magie, basée sur des runes, bénéficie d’un traitement assez poussé.
Oldies but goodies... Le style Virandia s’appuie principalement sur le Prévu et l’Imprévu, réservant aux joueurs de nombreuses surprises liées à la présence de pas mal de secrets. Épaulé par une gamme complète de manuels (Joueur, Maître, Règles), d’aides de jeu et de scénarios, ce pionnier du JdRa vous promet de nombreuses heures de jeu.

dimanche 21 janvier 2018

We$thammer

Nolav

Indisponible


Très loin des Westerns si connus, We$thammer de Pyromago est un jeu qui nous emmène très loin des mines naines traditionnelles et des forêts elfes truffées de dryades...jusqu’au Westhrill ! Les races traditionnelles prennent un nouveau tournant rempli d’armes à feu et d’indiens dans un univers expliqué par un livre en PDF de 76 pages et deux scénarios musclés qui expliquent avec précision les règles, races et tout le toutim qu’un livre de base doit contenir. Cela conviendra à n’importe quel joueur du maniaque de l’univers D&D au fan de Steampunk-Fantasy !

Mise en page presque parfaite qui correspond bien avec le style, la police du texte nous met vraiment dans l’ambiance Western que ce jeux exprime. Les races sont décrite avec une belle précision et avec des table de bases raciales très simple à saisir, les compétences sont bien en lien avec l’époque Western et surtout ! Il y a des Gimmicks (compétence hors-normes pour héros seulement) qui donne à votre personnage un style comparable aux célèbres cow-boys des Westerns américains. Les magiciens sont remplacé par des chamans puisant leurs puissants sorts (ou miracles) dans des totems. Un système de jeux qui n’est malheureusement pas fait pour les débutant en JdRa...hé ouais ! J’ai eu certaines difficultés à comprendre le système tout court. Même en parcourant le livre de base, et ce après plusieurs lectures, je n’ai toujours pas compris certains détails importants.