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mardi 23 janvier 2018

Virandia

Roméo Mike

Virandia



Dans un futur proche, en 2025, MetaCorp, une multinationale européenne spécialisée dans les technologies de pointe, commercialise le jeu virtuel Virandia. Il permet une immersion totale au sein d’un immense monde médiéval fantastique en y incarnant le personnage de son choix, appelé Alter Ego. Rassemblant des milliers de joueurs interagissant avec ce monde peuplé de millions de simulacres gérés par l’ordinateur, Virandia, sorte de jeu de rôle ultime, leur propose ainsi de parcourir un vaste territoire de 5 millions de km².
Virandia propose, via une sorte de mise en abyme, d’interpréter un personnage qui incarnera lui-même un Alter Ego évoluant dans un univers de guerriers et de magiciens dominé par les quatre éléments, lesquels s’opposent deux à deux : Feu vs. Terre et Air vs. Eau. De ces oppositions naissent des conflits géographiques, politiques, voire magiques. On retrouve ainsi un certain nombre de factions en conflit : l’Empire DerHager (Terre), le Royaume d’AnHag (Feu), l’île d’Ereknor (Eau)... L’Anarchie de Baldar (Eau) et la Contrée de Rekk Nasha (Air) semblent se tenir en retrait de ces conflits.



Le jeu est servi par un système très complet permettant de créer à la fois l’Alter Ego et le personnage vivant en 2025. Il est basé sur l’utilisation de 2d10. Le résultat du jet est additionné à la caractéristique la plus pertinente (Force, Constitution, Dextérité, Agilité, Éveil ou Volonté), et à l’éventuelle compétence dédiée, le tout devant être supérieur au seuil de difficulté requis. Combat au corps à corps et à distance, dégâts, blessures, maladies, soins, évolution et gain d’expérience, tout est décrit avec soin. La magie, basée sur des runes, bénéficie d’un traitement assez poussé.
Oldies but goodies... Le style Virandia s’appuie principalement sur le Prévu et l’Imprévu, réservant aux joueurs de nombreuses surprises liées à la présence de pas mal de secrets. Épaulé par une gamme complète de manuels (Joueur, Maître, Règles), d’aides de jeu et de scénarios, ce pionnier du JdRa vous promet de nombreuses heures de jeu.

Undead

Bartaback

Undead


Undead vous propose non pas de jouer les chasseurs de zombies armés d’une tronçonneuse vrombissante, mais d’incarner ces fameux zombies assoiffés de chair et de sang. Et la tâche est loin d’être de tout repos. En effet, vous serez condamnés à être poursuivis par différentes factions, hostiles aux morts-vivants, qui ne rêveront que d’une chose : vous transformer en chair à pâté. Le jeu consiste plus à trouver la meilleure fin possible pour son personnage qu’à chercher un hypothétique remède à son mal.


Si le propos d’Undead tient en 20 pages (en PDF au format à l’italienne et bien illustré, qui plus est, par des dessins originaux), il faut toutefois préciser que le système de jeu utilisé est un système maison, nommé Suprématie. Ce système est d’une facture assez classique. Il utilise le duo caractéristiques et compétences et ne sera pas très long à assimiler, car il tient sur 14 pages. Undead fournit également un historique de la zombification, des conseils au meneur de jeu, une feuille de personnage et s’offre même le luxe de proposer, en dernière page, une liste de films cultes et de jeux de rôle sur le thème des zombies. N’oublions pas qu’un scénario Undead est disponible sur le site du jeu. Bref, un petit jeu fort sympathique, assimilable en un rien de temps qui vous permettra de jouer au zombie comme les héros de Shaun of the dead !

lundi 22 janvier 2018

Dédale

Docteur B

Dédale


Concevez l’univers comme une juxtaposition de mondes, le Chronoverse. Ces mondes ne possèdent qu’un point tangent, le Dédale. À l’intérieur de cet espace, les Machines se préparent à partir à la poursuite des Antithées. Originalement, celles-ci peuplaient les mondes existants. Maintenant victimes de la Mnose, elles mutent. Leur but premier est de détruire le Chronoverse.
En fait, elles ont déjà réussi. Le futur est connu. Le Continuum Zéro, l’instant où tous les mondes ont sombré dans le chaos, s’est déjà produit. Dédale est alors intervenu pour opérer un retour en arrière, inversant le temps. Il a ramené le Chronoverse à l’origine des problèmes, au moment où sont apparues les premières Antithées. Du moins le pense-t-il.
Les Machines de Dédale sont envoyées à travers le Chronoverse pour inverser le processus de destruction du monde. Supprimer quelques Antithées, est-ce suffisant ? Qui sont-elles réellement ? Qui est Dédale ? Qui a bâti cet espace jonction ? Autant de questions cruciales.
Les joueurs incarnent une de ces 4 712 Machines reliées entre elles par l’Endopsy, conscience collective du Dédale. Androïdes composés d’un Corpus métallique et de silice et d’une masse d’extensions, plus ou moins interchangeables d’un scénario à l’autre, ils vont former un Block, notion centrale dans Dédale. Les joueurs ne créent pas qu’un personnage, mais un groupe de personnages. Ce concept clé oblige d’emblée les joueurs à réfléchir en termes de complémentarité.
Une fois le personnage dégrossi grâce aux Gimmicks (archétypes), les points de création sont mis en commun pour acheter les équipements et les ultimes extensions. Idem au début d’une mission, les points de Block non utilisés précédemment, additionnés des points d’expérience, vont servir à se doter afin de parer aux dangers prévus. Solidarité et sens du sacrifice au programme, sur fond de système d20.
Au final, Willy Favre nous régale avec un multivers sombre et dur comme du Dantec.



Labyrinth

Nolav

Labyrinth


Incarnez un criminel dépouillé de sa mémoire et de tout ses souvenirs, condamné à mort et ainsi interné dans une sorte de pénitencier du nom de Labyrinth. Il défie le temps et l’espace et recueille les prisonniers de toutes les époques. Du voleur de quartier au serial killer redevenus de simples humains et luttant pour leurs survies, cohabitent dans ce lieu sombre, humide et dangereux dirigé par des personnages lourds de secrets. Vos personnages seront équipés de Gantelets, dont les capacités remplacent la magie, qui leur permettent d’accéder à leur leur cellule mais aussi de se défendre. Tout est résumé dans un document format PDF ou Word de 116 pages complet. Explorez le Labyrinth ! Défier l’Empereur pour gagner l’immortalité ! Retrouvez vos souvenirs ! Lutter pour votre survie !
Un JdRa très complet mettant en scène un univers Post-Apocalytique très surprenant d’où l’envie d’y incarner un personnage nous prend à la gorge ! Le système de jeu est simple et n’utilise qu’un D20 pour absolument tout ce qui facilite grandement la prise en main pour les joueurs. Le livre des règles comprenant 116 pages se lit facilement et explique tout, d’où pourquoi je le qualifie de complet, mais ne possède aucune illustration ce qui m’a un peu décu. Rare sont les JdRa qui me surprennent autant que celui-ci car il a tout l’air d’un Jdr professionnel !

10.000


pitche


10.000

Basé sur l’Anabase de Xénophon (racontant le périple des Dix Mille, mercenaires grecs engagés par Cyrus le Jeune dans sa lutte contre son frère Artaxerxès II) et fortement empreint de mythologie, 10.000 se revendique comme un JdRa plutôt historico-fantastique que purement historique. Chaque joueur incarne un Héros et doit se choisir un funeste Destin qui lui colle à la peau et une Faveur accordée par les dieux. Une nouvelle ouvre le livret. La présentation des règles suit la création du personnage. Une carte du monde connu à l’époque et une feuille de personnage terminent le tout. La présentation est sobre, claire et plaisante. Les illustrations sont nombreuses et augmentent d’autant notre plaisir.



Le JdRa conjugue des éléments de jeu de plateau et de jeu de rôle. Les Faveurs sont l’un des éléments originaux des règles. L’utilisation d’une Faveur fait perdre un dé de Destin. Refuser une Faveur fait gagner un dé en Excellence. Sous le regard des dieux, un Héros perd un peu de sa Détermination à chaque blessure ou coup du sort qu’il subit. Une campagne, en plusieurs Chants, est prévue. Les joueurs sont confrontés à de nombreux choix cruciaux, notamment celui de leur itinéraire. Pourchassés par l’ennemi et à la merci des caprices des dieux, ils doivent rallier Byzance avec au moins 5.000 hommes. Les totaux en Excellence et les points de Destin influencent la campagne, qui ne se résume donc pas à une suite de scénarios. Deux variantes sont proposées afin de donner une durée de vie plus longue au jeu. Toutefois, le meneur devra les développer avant de pouvoir les jouer.

dimanche 21 janvier 2018

We$thammer

Nolav

Indisponible


Très loin des Westerns si connus, We$thammer de Pyromago est un jeu qui nous emmène très loin des mines naines traditionnelles et des forêts elfes truffées de dryades...jusqu’au Westhrill ! Les races traditionnelles prennent un nouveau tournant rempli d’armes à feu et d’indiens dans un univers expliqué par un livre en PDF de 76 pages et deux scénarios musclés qui expliquent avec précision les règles, races et tout le toutim qu’un livre de base doit contenir. Cela conviendra à n’importe quel joueur du maniaque de l’univers D&D au fan de Steampunk-Fantasy !

Mise en page presque parfaite qui correspond bien avec le style, la police du texte nous met vraiment dans l’ambiance Western que ce jeux exprime. Les races sont décrite avec une belle précision et avec des table de bases raciales très simple à saisir, les compétences sont bien en lien avec l’époque Western et surtout ! Il y a des Gimmicks (compétence hors-normes pour héros seulement) qui donne à votre personnage un style comparable aux célèbres cow-boys des Westerns américains. Les magiciens sont remplacé par des chamans puisant leurs puissants sorts (ou miracles) dans des totems. Un système de jeux qui n’est malheureusement pas fait pour les débutant en JdRa...hé ouais ! J’ai eu certaines difficultés à comprendre le système tout court. Même en parcourant le livre de base, et ce après plusieurs lectures, je n’ai toujours pas compris certains détails importants.